문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 테일즈 오브 데스티니 (문단 편집) === 시스템 상의 변경점 === * 전투 시스템에서 아주 큰 변화가 있었다. 기존의 TP 시스템이 사라지고 CC(체인 캐퍼) 시스템이 도입되었다. CC라는 자원을 소모하여 기본 공격, 특기, 오의의 순서와 관계 없이 기술을 연계할 수 있는 시스템으로, CC는 연계를 멈추고 캐릭터가 잠시 쉬거나 크리티컬 히트가 발생하거나 적을 격파하는 등의 행동에 의해 충전된다. 초심자들도 대충 마음에 드는 기술을 연계하면 CC가 허용하는 한 화려한 콤보를 넣을 수 있어서, 기술의 활용도가 무궁무진하게 확장되어 전투의 재미를 배가시켰다.[* 단 전투의 템포가 무지막지하게 빨라져서, 잠시만 긴장의 끈을 놓아도 적의 공세에 전멸 위기에 빠지기도 한다. 익숙해지기 전까진 플레이에 큰 피로감을 더하는 요소.] 지금까지도 전투는 데스티니 리메이크가 가장 재미있었다는 평을 들을 정도로 성공적인 시스템 개편. 이 전투 시스템은 이후의 작품에도 영향을 끼친다. * 소디안 마스터들의 무기가 자유 장착에서 소디안으로 고정된 대신, 소디안 디바이스라는 기능이 생겨서 원하는 옵션을 마음대로 붙일 수 있게 되었다. 소디안의 성장에 따라 부여할 수 있는 옵션이 추가된다. 또한 소디안을 제외한 장비들을 렌즈를 소모하여 업그레이드하는 리라이즈 시스템이 추가되어, 소디안 마스터가 아닌 다른 캐릭터들의 장비도 매번 구매하지 않고 캐릭터와 함께 성장시킬 수 있는 선택지가 생겼다. 이에 따라 렌즈의 종류가 세분화되었으며, 갈드와는 별개의 재화로 가치가 상승하였다. * 특기/오의 체계의 전면 개편으로, 특기/술특기/정술로 나뉘어졌다. 사실상 오의의 자리는 다른 작품의 비오의격인 블래스트 캘리버(BC)가 대체. [[스탄 엘론|스탄]]의 살극무황검이나 황왕천상익 등이 BC로 승격되었다. 원작에서는 소디안 마스터끼리 소디안을 교체하는 것으로 다른 속성의 정술을 사용할 수 있었으나 무기가 고정됨에 따라 불가능하게 변경. 대신 각 캐릭터들에게 다양한 속성을 커버하는 특기가 추가되어, 캐릭터마다 속성에 따른 개성을 살리면서 전투를 이끌 수 있게 되었다. * 원작에서는 1부에서 합류했다가 이탈한 동료는 2부에서 다시 합류하기까지 일체의 경험치를 받지 않았다. [[우드로우 켈빈|우드로우]]의 별명이 공기왕이 된 것을 비롯해 서브 멤버들의 비중 문제에 크게 관여했던 부분인데, 리메이크에서는 파티 멤버와 동일한 경험치를 획득하여 재합류 시점에서도 바로 전력으로 활용이 가능하다. * 그 외, 존재의의가 애매했던 정령 소환 아이템이 사라지거나 [[루티 카틀릿|루티]]의 서치 갈드, [[필리아 필리스|필리아]]의 스톱 플로우같은 일부 기술의 미묘한 변화 등.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기